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    26.2版本改动:石头人杰斯格温等削弱剑魔维鲁斯艾希等英雄加强

    2026-01-21 20:32:52

    体育资讯1月21日称 英雄联盟官方发布了26.2版本更新公告,具体内容如下:

    王 佛耶戈

    对26.1着陆程度的想法

    精灵视野和视野系统

    滚雪球效应和对局时长

    ●通过更频繁的兵线生成和家园卫士来降低停摆时间,能够让人感觉不断有事情在发生。

    ●“命中防御塔”和“打出来自晶化增生的大伤害”都会让人感觉更有回报感(而且接收端也更有紧迫感),所以感觉游戏进程加快了,即使实际上并没有快多少。

    ●纳什男爵被拿下的时间提前了,因为它们的生成时间又一次回调到了20分钟。话虽如此,拿下纳什男爵的回报比之前弱了(给予+150金币而非+300金币),因此游戏不会在第一次速杀男爵之后就意味着大局已定了。玩家们通常认为第一次拿下男爵就意味着游戏结束了,但在这个赛季,这种情况似乎有所减少。

    勇气之神佑

    位置平衡

    防御塔耐久度

    辅助任务易用性

    ●首先,你现在可以双重绑定分路任务栏位了。这样,你就可以将你喜欢的热键同时设置到分路栏位和物品栏位(也就是你以前在物品栏中存放该物品的位置)。

    ●团队还将分路任务热键添加到客户端热键绑定菜单中,以便你可以在进入峡谷之前进行改动。(注:暂未实装,将于后续版本修复)

    ●最后,在后续版本中,团队将在对局开始时就把控制守卫移动到辅助分路任务栏位,而非在游戏中途完成任务时。这个改动应该会让辅助玩家们更易建立肌肉记忆。

    英雄

    暗裔剑魔 亚托克斯

    被动技能 - 赐死剑气

    基于目标最大生命值的额外魔法伤害:4-8% (基于等级) → 4-10% (基于等级)

    Q - 暗裔之刃

    对野怪的额外伤害:15 → 25

    寒冰射手 艾希

    基础属性

    成长攻击力:3 → 3.5

    灵罗娃娃 格温

    被动 - 千穿百孔

    野怪伤害上限:5 (+10%法术强度) → 3 (+5%法术强度)

    未来守护者 杰斯

    Q - 苍穹之跃/电能震荡

    对野怪的额外伤害:50 → 25

    含羞蓓蕾 莉莉娅

    被动 - 梦满枝

    针对大型野怪的治疗:39 (+15%法术强度) → 39 (+9%法术强度)

    Q - 飞花挞

    法强收益率:35%法术强度 → 30%法术强度

    熔岩巨兽 墨菲特

    W - 雷霆拍击

    野怪伤害:2x → 1.8x

    E - 大地震颤

    伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60%法术强度) (+ 40%护甲) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法术强度) (+ 40%护甲)

    法力消耗:50 → 50 / 55 / 60 / 65 / 70

    R - 势不可挡

    冷却时间:130 / 105 / 80 → 130 / 115 / 100

    无极剑圣 易

    基础属性

    成长护甲:4.2 → 4.5

    Q - 阿尔法突袭

    附伤修正值:65% → 75%

    雪原双子 努努和威朗普

    Q - 吞噬

    冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒

    W - 史上最大雪球!

    最大伤害:180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150%法术强度) → 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150%法术强度)

    E -雪球飞射

    每次命中的伤害:16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15%法术强度) → 14 / 21 / 28 / 35 / 42(+12%法术强度)

    战争女神 希维尔

    基础属性

    成长攻击速度:2% → 1.6%

    成长护甲:4.45 → 4.0

    炽炎雏龙 斯莫德

    基础属性

    成长护甲:4.7 → 4.0

    岩雀 塔莉垭

    Q - 石穿

    对野怪的额外伤害:20 → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (注意:强化岩石对首要目标仍然造成额外80%伤害。)

    E -撒石阵

    野怪伤害修正率:190% → 225%

    惩戒之箭 韦鲁斯

    Q - 穿刺之箭

    最大充能基础伤害:80 / 150 / 220 / 290 / 360 → 80 / 160 / 240 / 320 / 400

    W - 枯萎箭袋

    附伤基础伤害:6 / 14 / 22 / 30 / 38 → 8 / 17 / 26 / 35 / 44

    破败之王 佛耶戈

    基础属性

    成长攻击速度:2.25% → 2.75%

    Q - 破败王剑

    百分比生命值附伤额外暴击伤害修正:50% → 70%

    主动额外暴击伤害修正:50% → 60%

    影流之主 劫

    被动 - 影忍法!灭魂劫

    野怪伤害:1.8x → 1.2x

    装备

    班德尔音管

    价格:2000 → 2300金币

    合成花费:500 → 800金币

    猎魔人弩箭

    攻击速度:40% → 45%

    必然暴击的伤害倍数:75% → 80%

    暴击的额外真实伤害:10% → 15%

    海克斯镜片 C44

    攻击力:50 → 55

    最大伤害增幅的距离要求:700 → 600

    大乱斗

    BUG修复:【极地大乱斗】和【海克斯大乱斗】

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:海克斯飞门无法让玩家传送到防御塔后方。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在莲华栈桥试图使用传送门时会被打断。

    BUG修复:仅【海克斯大乱斗】

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【玻璃大炮】会阻止【饮血剑】触发效果。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯莫德】的Q无法与【活力再生】配合生效。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【闪现向前】与【闪闪现现】会取消费德提克的R技能引导。(注:【闪现向前】仍处于临时禁用状态)

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【至高天诺言】的效果距离小于预期值。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【花晓之剑】的被动可能会选错友军。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:来自【升级:雪球】和【史上最大雪球】的雪球伤害会错误触发阿萝拉和亚恒的被动。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【先攻】无法正确追踪【有始有终】中的金币。

    斗魂竞技场

    系统

    连招破坏者

    ●控制链判定时长缩短:最近7秒内5秒 → 最近7秒内4秒

    ●(新增)触发【连招破坏者】时,你会受到10% + 每次触发额外5%的最大生命值真实伤害。该效果在阵亡和战斗结束时重置。

    英雄

    亚恒

    ●E冷却时间:10-8 → 12-10

    ●R护甲穿透:10/20/30% → 5/15/25%

    卑尔维斯

    ●每回合被动层数:12 → 10

    ●基础生命值:250/400/550 → 250/350/450

    婕拉

    ●植物持续时长:8秒 → 6秒

    ●Q的冷却时间从技能结束时开始(与【无限火力】相同)。

    塔里克

    ●移除被动伤害修正 || 12.5 ~ 46.5 (基于等级) → 25 ~ 93 (基于等级)

    普朗克

    ●被动冷却时间:15 → 10

    ●R技能冷却时间:160/140/120 → 130/100/90

    璐璐

    ●Q技能第二段飞弹伤害:50% → 75%

    强化符文

    秘术冲拳

    ●改回旧版本 || 现在命中时将所有技能的冷却时间缩短1.25秒。

    纹丝不动

    ●触发所需原地不动时间:1.25秒 → 0.75秒

    ●无法移动时不再进入潜行状态,并且潜行状态在被控住时会被禁用。

    疯狂帽子人

    ●每顶帽子的适应之力10 → 12

    残暴之力

    ●黄金 → 白银

    装备

    斯塔缇克电刃

    ●弹跳距离:1500 → 750

    ●额外攻击力系收益率:0.65 → 0.5

    班德尔音管

    ●攻速光环:30% → 45%

    ●移动速度:20 → 35

    无限乱斗

    单排/双排 - 顶尖双排规则改进

    ●温馨提醒:作为常规赛季排位操作步骤,顶尖段位匹配评分双排限制将在26.2版本重新开启,之前曾短暂禁用以庆祝新赛季开始冲分。

    快速模式

    ●投降时间:15分钟 → 12分钟

    WASD

    ●近战英雄的移动中攻击延迟:已移除

    ●非射手远程英雄的移动中攻击延迟:已降低

    ●射手英雄的移动中攻击延迟:未改动 (备注:伊泽瑞尔、卡莎和千珏稍微降低)

    BUG修复及品质级改动

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在草丛中的近战攻击有时不会为他提供一层残暴值。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在跃击结束时提供一层残暴值,而非在跃击开始时提供。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔从战争迷雾或草丛中开始跃击时不会显形。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在跃击到一个【爆裂球果】上时会被直接击飞。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的残暴值会在他的E命中的情况下超时失效。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的跃击会在离开一个草丛后立刻超时失效。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的被动冷却时间会在命中一个植物后在视觉上重置。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的跃击时机未保持一致性。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在使用终极技能时的跃击伤害会被【公理秘术】提升,而非仅R的跃击伤害获得提升。(注:暂未生效,将于后续版本修复)

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化Q的攻速会在攻击时提供,而非在施放时提供。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的Q普攻重置未保持一致性。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的Q和强化Q会对防御塔造成错误数额的伤害。(注:暂未生效,将于后续版本修复)

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的草丛跃击会在跃击开始时触发盈能效果,而非在到达目标时触发。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在草丛中激活R之时,如果他走到敌方目标的近战距离内再下达一次普攻指令,那么他不会消耗他被动技能的增益。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的终极技能在近战距离内使用一次攻击时不能保持一致性地提供残暴值。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的R伤害会受益于被攻击的敌方英雄的攻击力。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的Q致盲不会导致雷恩加尔的残暴值强化攻击在打出时被消耗掉。(注:暂未生效,将于后续版本修复)

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮在她的回城被一个动画暂停效果打断时,会回到她的空闲姿势。(注:暂未生效,将于后续版本修复)

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的第二段Q的视觉特效无法正确出现。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的被动的视觉特效有时会在她的被动已就绪时处于缺失状态。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的W在以敌方佛耶戈为目标时,会被佛耶戈的EW连招提前结束。

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的W在以敌方图奇为目标时,会在图奇进入伪装状态后提前结束。